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Dori Prata's picture

nVidia inicia suporte a OpenGL 3.0

A nVidia anunciou na última semana que será a primeira empresa a lançar drivers para suas placas de vídeo com suporte ao OpenGL 3.0, uma das mais importantes APIs gráficas do mercado.

O OpenGL 3.0 já está em desenvolvimento a quase quatro anos e o driver disponibilizado para as placas GeForce e Quadro estão ainda em fase beta, mas mesmo assim já darão suporte a várias características do novo pacote, como uma melhora no sistema de shadings, melhor comprensão de imagens, texturas com pontos de flutuação de 32-bit e muitos outros. Por enquanto só há versões para Windows Vista e XP, já os drivers para Linux e Mac estão para serem lançados.

O interessante é que a nVidia lançou o pacote de drivers apenas dois dias após o anúncio das especificações do OpenGL 3.0, o que me leva a creditar que a empresa já devia estar trabalhando em conjunto com o Khronos Group, o que pode significar que ao menos no início as placas dela levarão vantagem sobre a ATI em relação ao OpenGL 3.0.

A expectativa é que com esta nova versão da API o OpenGL se assemelhe mais ao DirectX, o que sem dúvida lhe garantiria mais visibilidade e o ajudaria a aumentar sua fatia de mercado. Se isso for feito e a nVidia conseguir se beneficiar da situação, não tenha dúvida de que seria mais um belo golpe na concorrência.

dori_opengl_18.08.08

 

[via TechSpot]

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Bandeira's picture

Mais uma novidade para o Snow Leopard Eye-wink OpenGL 3.0 Smiling

Isso aí companheiro Laughing out loud

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ONCE YOU GO MAC, YOU NEVER GO BACK.

luizzeross's picture

Eu queria poder ver o que aconteceria se a Microsoft publicasse uma versão open-source do Direct X. A Borland fez isto com o sistema de banco de dados Interbase, o que resultou no Firebird, com inúmeras melhorias em performance e recursos. O Direct X, sem dúvida, é uma das criações mais interessantes da Microsoft, e o Open GL ainda tem que amadurecer muito...
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Um slime, dois slimes, três slimes, quatro slimes... um King Slime

Bandeira's picture

Ela não é doida. Ia acabar com uns dos principais motivos de muitos não usarem Linux.

zecarlos's picture

Você acha mesmo que as pessoas vão migrar pro Linux só por causa do DirectX?

Fala sério, o usuário comum não sabe nem o que é internet.

Bandeira's picture

E a maioria dos jogos no Windows são feitos com o que salsicha?

zecarlos's picture

Não é o DirectX que prende as pessoas ao Windows.

Ou você acha que as pessoas usam o computador só pra jogar?

Bandeira's picture

Ok, e os que jogam? A quantidade de jogadores é maior que a base inteira de desktop e servidores com Linux. É um mercado mais lucrativo que Hollywood. Vou poder jogar Diablo 3 com o Wine ou algo parecido?

luizzeross's picture

Just maybe: YAS!! Bom, meu colega, terminou aquela porcaria de NFS Pro Street no Wine.
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Um slime, dois slimes, três slimes, quatro slimes... um King Slime

Ironmanaico's picture

Mas sabe que pra rodar jogos precisa do tal "Programinha DirectX"...hehhehhheh

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www.forum-invaders.com.br

luizzeross's picture

Abrir o código, não quer dizer que vai ser feito no Linux. Sim,um port do Direct X rodando nativamente no Linux seria bem vindo, mas, eu digo, em termos de melhoria no código, independente do sistema aonde ele iria ser utilizado, pois assim, teríamos algumas doenças raras mexendo no código, e subindo updates. Afinal, se o código é público, até o João Pescador da Mareasia porderia mexer nele e tentar aprimorar (não duvidem do seu João! hahahah). Temos alguns casos de abertura de código que deram certo. Outro exemplo, é o JDK do java, assim que abriram o código, surgiu uma 1.7, que já vinha com alguma melhorias visíveis, como por exemplo, utilização de anti-aliasing nas fontes do Swing, pacote gráfico, que antes era feito na unha.
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Um slime, dois slimes, três slimes, quatro slimes... um King Slime

cafuin's picture

"O interessante é que a nVidia lançou o pacote de drivers apenas dois dias após o anúncio das especificações do OpenGL 3.0, o que me leva a creditar que a empresa já devia estar trabalhando em conjunto com o Khronos Group"

Não tenho idéia de como funciona no caso do OpenGL. Mas sendo uma especificação aberta, não há prévias liberadas?

Se for o caso está explicado. A nVidia resolveu investir nisso. Especificações, principalmente em consórcios, tem isso. Quando for liberada os participantes já tem ela prontinha implementada e testada.

hamacker's picture

Na realidade, o OpenGL é da industria.
Veja quem são os membros da khronos :

http://en.wikipedia.org/wiki/Opengl#Members_of_Khronos_Group
ou promotores :
http://www.khronos.org/members/promoters/

depois veja a lista de contribuidores :
http://www.khronos.org/members/contributors/

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Erro ao acessar a FAT. Tento acessar a magrela? (Y/N)

Bandeira's picture

Qual API a Apple usava antes do OpenGL? O diretor da ID disse que eles usavam uma API ruim.

Fabião's picture

A maior graça do OGL3, por mais sem noção que isso possa parecer, estando em 2008, é a tão inovadora e revolucionária... Programação orientada a objetos.

Porque, lamento informar, OpenGL corre atrás do DX em inovações 3d fazem anos já. Algo próximo a Geometry Shader, por exemplo, só ano que vem.

Serve como oasis pra quem tem Mac e Linux, mas, sinceramente, pra quem usa windows, o anúncio tende a ser irrelevante, a menos que o ser use o Maya ou o Blender para renderizar objetos 3d.

Mas, apostinha: Blender não adotará tão cedo.

v1r3d's picture

O anúncio tende a ser irrelevante ao infinito, não há se quer um anúncio de qualquer jogo ou softhouse que vá fazer algo em OpenGl 3

E DX 10.1 ficará para trás? Ainda acho que quem deu o golpe foi a AMD/ATI

21horas
barbaridade

Ironmanaico's picture

a nVidia suportará TAMBÉM o OpenGL....em nenhum lugar da notícia a nVidia diz "abandonar" o DX...

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www.forum-invaders.com.br

magno's picture

Agora só falta um Framework em .NET para o OpenGL 3.0 poder rodar no Visual Studio. Laughing out loud

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"If that's how you judge a man -- by performance -- then eventually it's not about people but upgrades, versions, functionality..." - NSF Terrorist

Vocês que estão criticando o OGL 3.0, já programaram em alguma das 2 interfaces (OGL ou DX) por acaso?
Seria um absurdo o OLG se assimilar ao DX, pois não é de hoje que o DX é criticado pela sua complexidade descabida. O mundo não é feito de jogos para Windows.

Fabião's picture

Quote:
Vocês que estão criticando o OGL 3.0, já programaram em alguma das 2 interfaces (OGL ou DX) por acaso?

Já.

Quote:
Seria um absurdo o OLG se assimilar ao DX, pois não é de hoje que o DX é criticado pela sua complexidade descabida.

Tem razão. Não é de hoje. É de anteontem. Porque desde o Dx8 que esta complexidade do Dx já não é uma realidade.

Quote:
O mundo não é feito de jogos para Windows.

O mundo de jogos para computadores é sim feito de jogos para windows.

Bandeira's picture

O mesa é o que? Uma API com especificações do OpenGL. Ou uma API similar ao OpenGL?

Fabião's picture

Uma api com as especificações do OpenGL.

dougs1985's picture

Fico feliz pela noticia... Quem sabe um dia vou poder parar de jogar Urban Terror no linux... afinal ainda não vi um jogo pra trocar.

Qualquer evolução ja ajuda....

Bandeira's picture

Puzzled Ué, eu testei ele no Linux.

dougs1985 disse:
... Quem sabe um dia vou poder parar de jogar Urban Terror no linux...

ele tambem deve ter testado, alias, enjoado afinal é um dos poucos jogos decentes abertos
mas tem outros muito bons (pagos) "portados" para o opengl (doom3, unreal 2k4, e outros)

Bandeira's picture

Opa, valeu. Falta de sono :/

laio's picture

como se esse 1.0 fosse uma grande evolução...

sinceramente, OgL 3.0 é muito mais pra galera de cad/cam. nao faz nada para a industria de jogos, Dx continua sendo bem superior.

manuelB's picture

Sim, É uma grande evolução.
Você por acaso conhece as diferenças entre o 2.0 e o 3.0?
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Dodge this!

manuelB's picture

Boa notícia, concorrência sempre é bom. Sempre gostei mais do OpenGL. E já lí que muita gente da indústria de jogos prefere opengl, mas programa em directx porque é melhor suportado no windows. Eu sempre achei a arquitetura do opengl muito melhor.
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Dodge this!

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