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 <title>Meio Bit - Big Buck Bunny disponível para download - Comentários</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download</link>
 <description>Comentários para &quot;Big Buck Bunny disponível para download&quot;</description>
 <language>pt-br</language>
<item>
 <title>Do que você está</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147937</link>
 <description>&lt;p&gt;Do que você está falando?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu não estou pondo Blender, open-source, GPL ou Stallman no meio dessa conversa, estou falando da animação e recursos de computação gráfica em si.  Que, em minha honesta opinião, neste curta estão no mesmo nível de produções como Ice Age 2 ou Over the Hedge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não estão ainda no nível de um Shrek 2 ou 3 ou produções mais recentes da Pixar, mas de forma alguma dá pra comparar isso com um game, DX10, nVidia sei-lá-das-quantas ou o que for.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Novamente afirmo que a coincidência de Blender ser um projeto open-source (originalmente comercial) passou por longe de meus comentários até agora sobre a animação.  Eu faria os exatos mesmos comentários se fosse uma animação da Autodesk, exceto que a Autodesk não possui um renderizador interno que se compare ao do Blender.  Ela só usa um scanline básico e depende de plugins para MentalRay, VRay ou outros renderizadores de qualidade externos, como o Blender também suporta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meu foco aqui é no descabimento de comparação de renderização em lotes vs renderização real-time.  Eu pensei que você perceberia, visto que é um artista gráfico.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 17:23:19 +0000</pubDate>
 <dc:creator>garoa</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Re: Big Buck Bunny disponível para download</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147953</link>
 <description>&lt;p&gt;O filme mais sem-nexo a que já tive o desprazer de assistir.  Um puro demo, como os da nVidia.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 04:05:44 +0000</pubDate>
 <dc:creator>garoa</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Big Buck Bunny disponível para download</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147950</link>
 <description>&lt;p&gt;Elephants Dream já está disponivel para download à muito tempo!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqui o link:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://orange.blender.org/download&quot; title=&quot;http://orange.blender.org/download&quot;&gt;http://orange.blender.org/download&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ou aqui:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.elephantsdream.org/download/&quot; title=&quot;http://www.elephantsdream.org/download/&quot;&gt;http://www.elephantsdream.org/download/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vale a pena o download! &lt;img src=&quot;http://meiobit.pop.com.br/sites/meiobit.com/modules/smileys/packs/example/smile.png&quot; title=&quot;Smiling&quot; alt=&quot;Smiling&quot; class=&quot;smiley-content&quot;/&gt; &lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 03:57:24 +0000</pubDate>
 <dc:creator>rogerio</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Re: Re: Ta. Mais pra que?
O objetivo</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147914</link>
 <description>&lt;p&gt;É claro, porque só por ser uma animação cartunesca feita em algo Open Source, ela é excelente por natureza. Afinal, não há nada que se faça em algo open source que não preste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E todos que não gostarem do resultado, estão querendo hiper-realismo. Claro que a hipótese de alguém achar que o cartunesco do pessoal do blender ficou ruim e não é porque foi feito no blender que vai ficar bom, é absolutamente ignorada.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 01:16:06 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Fabião</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Quote:Jogos usam técnicas</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147912</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;Quote:&lt;/div&gt;Jogos usam técnicas de rendering diferentes de filmes.&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu sei, Salsinha... eu sei disso. Sempre soube.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas, eu realmente insisto, porque com certeza você não captou a essência da questão: Faz diferença usar técnicas diferentes, se o resultado visual é semelhante ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Você consegue &quot;pelos&quot; tanto criando um a um via polígonos, tanto usando alguma técnica de brush, ou tanto simulando via shader. Se o efeito na tela for idêntico (ou semelhante), importa a maneira usada?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É a mesmíssima situação de alguém que pegue uma foto, e copie usando airbrush e uma incrível técnica hiperrealista. É óbvio que o cara que desenhou isso a mão teve MUITO mais trabalho, mas as duas não tem o mesmo resultado estético ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais uma vez: Não importa a técnica, nem a gambiarra usada, nem se o pelo irá ser feito usando A, ou B ou C: Se o resultado é semelhante (e é, penso eu), não faz a menor diferença.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claro agora ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Porque você vem com uma enorme explicação do óbvio: Que filmes são renderizados e não em tempo real.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E digo isso tudo porque o pessoal ainda nem chegou na metade da metade do que dá pra fazer com o Dx10...&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 01:12:32 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Fabião</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Quote:
os pêlos estão</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147877</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;Quote:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
os pêlos estão MUITO fracos, comparados por exemplo a Monstros SA. Que é bem velhinho.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um tem um monstro extremamente felpudo, o outro tem um coelho e esquilos.  Coelhos e esquilos são peludos, mas não como o Sulley.  A cauda dos esquilos é praticamente tão peluda quanto o Sulley, se você realmente precisa de fios longos:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://peach.blender.org/wp-content/uploads/evil-frank.png&quot; title=&quot;http://peach.blender.org/wp-content/uploads/evil-frank.png&quot;&gt;http://peach.blender.org/wp-content/uploads/evil-f...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pessoalmente, eu preferia uma recriação no Blender da Vera Fisher anos 80. X)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;Quote:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Viu? Inconscientemente você comparou o Blender com o melhor que a Pixar produzia... DEZ ANOS ATRÁS.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu sei que é de dez anos atrás.  Ele está na lista porque tem grama.  Nemo não tem grama, claro, e não está na lista.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 22:44:55 +0000</pubDate>
 <dc:creator>garoa</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Não? Então estão vendo</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147875</link>
 <description>&lt;p&gt;
Não? Então estão vendo os filmes errados.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Sem contar que os pêlos estão MUITO fracos, comparados por exemplo a Monstros SA. Que é bem velhinho. Pra não comparar com Vida de Inseto, que é de &lt;strong&gt;1998&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Viu? Inconscientemente você comparou o Blender com o melhor que a Pixar produzia... DEZ ANOS ATRÁS. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 22:28:27 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Carlos Cardoso</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>http://img215.imageshack.us/i</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147823</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://img215.imageshack.us/img215/5653/bigbuckxi5.jpg&quot; title=&quot;http://img215.imageshack.us/img215/5653/bigbuckxi5.jpg&quot;&gt;http://img215.imageshack.us/img215/5653/bigbuckxi5...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É uma tradução de uma entrevista para um jornal Holandês, segundo:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2008/04/21/bbb-in-major-dutch-newspaper/&quot; title=&quot;http://www.blendernation.com/2008/04/21/bbb-in-major-dutch-newspaper/&quot;&gt;http://www.blendernation.com/2008/04/21/bbb-in-maj...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eles só conseguiram chegar à grama em movimento nos últimos estágios da produção.  Na cena final a grama é movimentada por uma brisa.  Considerando que é um efeito computacionalmente caro e difícil, não se vê muito igualmente cenas de vastas planícies cobertas por grama ao vento em muitos filmes de longa-metragem dos estúdios maiores, seja Bug&#039;s Life, Shrek 2 ou mesmo Ratatoille.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 22:07:22 +0000</pubDate>
 <dc:creator>garoa</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Re: Big Buck Bunny disponível para download</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147858</link>
 <description>&lt;p&gt;&quot;Primeiro, o roteiro é manjado - protagonista, cansado de ser zoado pelos outros, resolve se vingar.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BOOOORING! Como demonstração do Blender está ótimo, mas o roteiro foi basicamente um resumo de Karatê Kid. Os TRÊS ao mesmo tempo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elephants Dream foi bem melhor como filme, mesmo que não como ferramenta de marketing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://flybywire.librian.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Fly-By-Wire: Viagens e trabalho&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Dicas, histórias e reflexões na sala de embarque
&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:18:55 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Tango</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>ETERNAL server error?</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147849</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ETERNAL&lt;/strong&gt; server error? Hehehe, esse é dos graves...&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:01:53 +0000</pubDate>
 <dc:creator>simbionte</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 147849 at http://meiobit.pop.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Re: Big Buck Bunny disponível para download</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147770</link>
 <description>&lt;p&gt;Puxa!! E pensar que o Blender quase foi por água abaixo quando era proprietário, da NaN, por motivos financeiros.....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nada que uma licença GNU GPL não resolva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Salve o Software Livre!!!!&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 11:37:15 +0000</pubDate>
 <dc:creator>juliana.yszcz</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>A grama parada irrita</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147760</link>
 <description>&lt;p&gt;
A grama parada irrita profundamente.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Se o Blender queria provar que é capaz de fazer animações no estado da arte, de 1998, conseguiu. 
&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 05:29:19 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Carlos Cardoso</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 147760 at http://meiobit.pop.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Re: Re: Ta. Mais pra que?
O objetivo</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147756</link>
 <description>&lt;p&gt;Pois é, espero que o próximo projeto seja a recriação de um bebum em seus mínimos detalhes, desde a boca torta e nariz vermelho, passando pelas rugas, cabelo desgrenhado, olhos avermelhados e roupa amarrotada e suja de vômito.  Tudo se passando em um buteco qualquer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isso deve deixar os fãs de hiperrealismo contentes.  É claro, não vão perceber aqueles detalhes técnicos fundamentais igualmente presentes no cartoon, mas enfim...&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 04:02:22 +0000</pubDate>
 <dc:creator>garoa</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Certo.  Uma coisa</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147753</link>
 <description>&lt;p&gt;Certo.  Uma coisa interessante que notei é que as imagens que você mostrou em suas comparações são todas de baixa resolução, talvez porque o meiobit não permita imagens grandes.  Nesse caso, vou fazer minhas comparações por meio de links mesmo e você ou a quem mais interessar abra em abas próximas umas às outras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tem certeza que quer mesmo comparar isso:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://xboxevolved.e-mpire.com/images/media/Viva%20Pinata%201.jpg&quot; title=&quot;http://xboxevolved.e-mpire.com/images/media/Viva%20Pinata%201.jpg&quot;&gt;http://xboxevolved.e-mpire.com/images/media/Viva%2...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;com isso?&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://peach.blender.org/wp-content/uploads/bbb-splash.png&quot; title=&quot;http://peach.blender.org/wp-content/uploads/bbb-splash.png&quot;&gt;http://peach.blender.org/wp-content/uploads/bbb-sp...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De cara posso dizer que a grama no Viva Piñata parece uma pintura impressionista e não a real geometria vista no filme.  Também poderia mandar um comentário sarcástico sobre a falta de um anti-aliasing realmente smooth, daqueles que só se vê realmente em filmes, como esse.  Também não há sombra de DOF no cenário ao fundo.  E poderia finalizar zombando das geometrias incrivelmente pobres e angulares dos personagens e folhas nas árvores (sem SSS, aliás).  Sem chance de isso se comparar com as inúmeras dobras na pele do coelho gordo, que sofrem autosombreamento e SSS.  Fora o pêlo, claro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bom, minha esperança é que você tenha escolhido Viva Piñata de sacanagem, como o Harvest Moon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E se quiser comparar fur shading DX10 com fur shading de renderização em lotes, faça certo:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.firingsquad.com/media/hirez.asp?file=/hardware/geforce_radeon_directx_10_performance_update/images/02.jpg&quot; title=&quot;http://www.firingsquad.com/media/hirez.asp?file=/hardware/geforce_radeon_directx_10_performance_update/images/02.jpg&quot;&gt;http://www.firingsquad.com/media/hirez.asp?file=/h...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;comparado ao Big Buck:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://peach.blender.org/wp-content/uploads/bunny-bow.png&quot; title=&quot;http://peach.blender.org/wp-content/uploads/bunny-bow.png&quot;&gt;http://peach.blender.org/wp-content/uploads/bunny-...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Perceba que sobre o pêlo no jogo:&lt;br /&gt;
1) é restrito à uma pequena área em volta do pescoço do personagem.  Particularmente, parece ser um efeito caro e por isso não é usado nos cabelos, que continuam horrivelmente poligonais.&lt;br /&gt;
2) parece ter um sombreamento fake, não afetado pela sombra, digamos, que a cabeça poderia projetar por cima.  Bem diferente do sombreamento do coelho, em que nas dobras da pele é mais escuro.&lt;br /&gt;
3) as texturas em volta são toscas e a geometria é pobre.  Note o triste laço no pescoço.&lt;br /&gt;
4) a cena parece ser de uma daquelas inúmeras cut-scenes não interativas que arruinam os jogos de hoje.  Demos não interativos sempre são mais rápidos do que durante a ação em si.  Será que a personagem não tira o casaco na hora que a ação esquenta? &lt;img src=&quot;http://meiobit.pop.com.br/sites/meiobit.com/modules/smileys/packs/example/wink.png&quot; title=&quot;Eye-wink&quot; alt=&quot;Eye-wink&quot; class=&quot;smiley-content&quot;/&gt;&lt;br /&gt;
5) novamente, o AA é fraco, o que só piora a situação de se ter tanta geometria simples e retilínea na tela ao invés de estilosos e curvilíneos coelhos e esquilos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu tenho um olho bom para detalhes e razoável conhecimento de computação gráfica.  Não tenho particular interesse pelos jogos de hoje em dia, principalmente depois de ter tido boa parte da juventude arruinada por eles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas, sim, concordo plenamente que um dia jogos vão ter gráficos de Wall-e.  Infelizmente, renderização em lote vai evoluir igualmente e continuar bem mais impressionantes que os jogos da época.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 03:15:43 +0000</pubDate>
 <dc:creator>garoa</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">comment 147753 at http://meiobit.pop.com.br</guid>
</item>
<item>
 <title>Fabião disse:Diferentes</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download#comment-147749</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;Fabião&lt;/em&gt; disse:&lt;/div&gt;Diferentes onde?&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leia a bíblia:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1212278408&amp;amp;sr=1-3&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1212278408&amp;amp;sr=1-3&quot;&gt;http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ou do Alan Watt (tão gente boa que até já morou no Rio) :&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/3D-Computer-Graphics-3rd-3d/dp/0201398559/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1212278508&amp;amp;sr=1-1&quot; title=&quot;http://www.amazon.com/3D-Computer-Graphics-3rd-3d/dp/0201398559/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1212278508&amp;amp;sr=1-1&quot;&gt;http://www.amazon.com/3D-Computer-Graphics-3rd-3d/...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://meiobit.pop.com.br/sites/meiobit.com/modules/smileys/packs/example/smile.png&quot; title=&quot;Smiling&quot; alt=&quot;Smiling&quot; class=&quot;smiley-content&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Falando sério agora:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jogos usam técnicas de rendering diferentes de filmes. Por isso, os modelos nos jogos são mais simples (bem menos polígonos). Para parecer mais realista, são usadas algumas técnicas para ser &quot;desenhado&quot; em tempo real (Normal Mapping, LOD, Shadow Mapping,...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Já os modelos para filmes são muito mais detalhados (milhões de polígonos) e com muitos controles para os animadores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As técnicas para fazer um e outro são diferentes, assim como o rendering é completamente diferente: ray tracing ou radiosidade para filmes e diferentes shadings para jogos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;Fabião&lt;/em&gt; disse:&lt;/div&gt;Ambos mostram o resultado da animação na tela.&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os jogos mostram na tela. No caso dos filmes, são gerados arquivos. &lt;img src=&quot;http://meiobit.pop.com.br/sites/meiobit.com/modules/smileys/packs/example/smile.png&quot; title=&quot;Smiling&quot; alt=&quot;Smiling&quot; class=&quot;smiley-content&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;quote-msg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;quote-author&quot;&gt;&lt;em&gt;Fabião&lt;/em&gt; disse:&lt;/div&gt;Se alguém recriasse Big Buck Bunny do jeito que está ai em real time, e rodasse em um hardware que fosse potente o suficiente para manter uma taxa de frame rate compatível, e exibisse pra você, qual seria a diferença prática?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Você iria ver do mesmo jeito.&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sim e não.  &lt;img src=&quot;http://meiobit.pop.com.br/sites/meiobit.com/modules/smileys/packs/example/puzzled.png&quot; title=&quot;Puzzled&quot; alt=&quot;Puzzled&quot; class=&quot;smiley-content&quot;/&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os jogos atuais já estão quase tão realistas quanto os filmes, mas utilizam muitos subterfúgios para poder visualizar tudo com o maior número de aspectos possíveis (self-shadows, relief mapping,...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se pegar esse modelo como foi feito não há hardware atual que consiga manter uma taxa de frame rate em tempo real. &lt;img src=&quot;http://meiobit.pop.com.br/sites/meiobit.com/modules/smileys/packs/example/sad.png&quot; title=&quot;Sad&quot; alt=&quot;Sad&quot; class=&quot;smiley-content&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas os filmes também não são feitos em tempo real. Mesmo assim ao usar uma CryEngine ou outra para fazer um filme, os modelos e os ambientes deveriam ser refeitos (ou no mínimo refazer todo o rigging).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas todos essa conversa é para nada. O objetivo do Blender não é rendering. &lt;img src=&quot;http://meiobit.pop.com.br/sites/meiobit.com/modules/smileys/packs/example/smile.png&quot; title=&quot;Smiling&quot; alt=&quot;Smiling&quot; class=&quot;smiley-content&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ele serve para criação de modelos e animações tanto para filme quanto para jogos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por isso comentei que seu argumento é equivocado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O argumento correto seria: &quot;isso é o máximo que dá para fazer com o blender? Se eles podem fazer algo melhor estão tentando &#039;vender&#039; o blender com uma caixinha de péssima categoria.&quot; (como você mesmo já afirmou)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS: dou um prêmio para o primeiro que conseguir descobrir todas as referências que fiz a técnicas desenvolvidas por brasileiros e citar o nome dos criadores.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 01:03:06 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Salsinha</dc:creator>
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 <title>Big Buck Bunny disponível para download</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/open-source/big-buck-bunny-disponivel-para-download</link>
 <description>&lt;p&gt;E eis que hoje foi o grande dia da estréia na internet do novo curta do mais recente projeto do &lt;a href=&quot;http://www.blender.org/blenderorg/blender-institute/&quot;&gt;Blender Institute&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;Big Buck Bunny&lt;/em&gt; já está disponível para download &lt;a href=&quot;http://www.bigbuckbunny.org/index.php/download/&quot;&gt;no site do projeto&lt;/a&gt;, bem como os &lt;a href=&quot;http://graphicall.org/bbb/index.php&quot;&gt;arquivos utilizados em sua produção&lt;/a&gt;. Além disso, também é possível assistir o curta de 9 minutos e 56 segundos via &lt;a href=&quot;http://youtube.com/watch?v=YE7VzlLtp-4&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;http://www.vimeo.com/1084537&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;, ou aqui mesmo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt;Sobre o filme, há algumas considerações a fazer. Primeiro, o roteiro é manjado - protagonista, cansado de ser zoado pelos outros, resolve se vingar. Mas no caso do &lt;em&gt;Big Buck Bunny&lt;/em&gt;, este não é um grande problema: o forte do curta está nos efeitos especiais, pois o propósito do projeto é justamente desenvolver as ferramentas do &lt;a href=&quot;http://www.blender.org&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt; através de um projeto real.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A vegetação, os fluídos, os pêlos (&quot;&lt;a href=&quot;http://www.animamundi.com.br/popup_filme.asp?sc=6&amp;amp;cod=82&quot;&gt;Muitos pêlos! Adooooooooro pêlos!&lt;/a&gt;&quot;), o que leva a concluir que, tecnicamente, tudo no filme foi muito bem feito. Além disso, a produção sonora, feita por Jan Morgenstern (o mesmo de &lt;a href=&quot;http://www.elephantsdream.org/&quot;&gt;&lt;em&gt;Elephants Dream&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) também é muito boa, e em breve também estará disponível para download, bem como a imagem de DVD do filme, que também está &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/e-shop/product_info.php?products_id=97&quot;&gt;à venda&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E, só um aviso: seguindo a modinha que se instalou recentemente no cinema, há cenas pós-crédito (não me diga que perdeu a de &lt;em&gt;Homem de Ferro&lt;/em&gt;?), e é... nojenta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Agradecimentos a &lt;a href=&quot;http://www.allanbrito.com/&quot;&gt;Allan Brito&lt;/a&gt;, autor de &lt;em&gt;Blender 3D: Guia do Usuário&lt;/em&gt;, por ter lembrado do lançamento e me avisado.&lt;/p&gt;
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 <category domain="http://meiobit.pop.com.br/categoria/open_source">Open-Source</category>
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 <pubDate>Sat, 31 May 2008 01:57:17 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Fabiane Lima</dc:creator>
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