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 <title>Meio Bit - Jogos de ação inovando - Comentários</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando</link>
 <description>Comentários para &quot;Jogos de ação inovando&quot;</description>
 <language>pt-br</language>
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 <title>Os jogos apresentados em</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-64132</link>
 <description>&lt;p&gt;Os jogos apresentados em feiras durante o período de desenvolvimento são sempre muito melhores do que os jogos que chegam nas prateleiras. Hehehehe...&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Fri, 11 May 2007 11:44:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>viniciusfs</dc:creator>
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 <title>Diversão!
É isso que</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-64110</link>
 <description>&lt;p&gt;Diversão!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É isso que espero de um jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OK, já conseguiram gráficos espetaculares, agora vamos pensar no &quot;após 15 minutos em que você fica babando nos gráficos&quot; e fazer com que o game seja divertido, afinal jogamos para que mesmo?&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Fri, 11 May 2007 04:31:51 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Highlander</dc:creator>
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 <title>a floresta do crisis parece</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-64101</link>
 <description>&lt;p&gt;a floresta do crisis parece os bitmaps que ateh o zelda ocarina of time tinha. cade os efeitos espetaculares dos screenshots que rolaram ha uns tempos atras?&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Fri, 11 May 2007 03:16:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Persechini</dc:creator>
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 <title>Eu notei uma coisa: A</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-64084</link>
 <description>&lt;p&gt;Eu notei uma coisa: A floresta no Crysis parece estar congelada. Nada se move.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.contraditorium.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;www.contraditorium.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Thu, 10 May 2007 22:44:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Carlos Cardoso</dc:creator>
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 <title>Concordo com você</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-64054</link>
 <description>&lt;p&gt;Concordo com você Viniciusfs, acho importante buscar a perfeição visual mas prefiro quando tentam deixar o jogo é mais envolvente e inteligente.&lt;br /&gt;
O Rainbow Six Las Vegas por exemplo, é lindo mas os terroristas são burros demais... Se você fica com um sniper atirando eles não pensam em dar a volta ou te cercar... ficam  insistindo e morrendo... &lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Thu, 10 May 2007 19:04:49 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Adso</dc:creator>
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 <title>Os jogos poderiam melhor em</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-64022</link>
 <description>&lt;p&gt;Os jogos poderiam melhor em muitas coisas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Poderiam existir muitos outros desenvolvedores como Shigeru Miyamoto e menos como John Carmarck. Não que o Carmarck seja ruim, muito pelo contrário, é um cara que sempre inova tecnologicamente a cada jogo que lança, é um mestre na hora de programar. Mas acredito que precisamos de mais gente que gaste tempo criando coisas envolventes e menos tempo pensando em como fazer para cada folha de uma floresta tropical tenha comportamento próprio, reação física perfeita e visual &#039;mais real que a realidade&#039;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É legal? Sem dúvidas, é animal. Dúvido que tenha jogador que não queria dar uns tiros em Crysis mas vamos correr e atirar, como fazemos a muitos anos. Parece mais do mesmo com uma maquiagem melhor. Como o Miyamoto falou uma vez &quot;eu poderia fazer jogos como Halo mas prefiro fazer coisas mais interessantes&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quero é mais jogos como &lt;a href=&quot;http://www.oitobits.net/arquivo/review-cave-story-doukutsu-monogatari/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;esse&lt;/a&gt; por exemplo. Simples e apaixonante ao ponto de você não querer parar de jogar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sim, eu sou chato.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Thu, 10 May 2007 11:45:05 +0000</pubDate>
 <dc:creator>viniciusfs</dc:creator>
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 <title>Realmente a inteligência</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-63995</link>
 <description>&lt;p&gt;Realmente a inteligência artificial é algo que deixa a desejar nos jogos. Já li alguns livros sobre criação de jogos e essa parte é tratada muito superficialmente. O foco dos criadores é conseguir o melhor gráfico com um mínimo de uso de recursos do sistema (embora esse mínimo de recurso seja o top de linha na época de lançamento do jogo)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apesar de haver atributos que vendem muito mais, como uma boa estória e boa jogabilidade, esse é o Feijão com Arroz de cada produtora. Há jogos que se vendem simplesmente por ter um gráfico lindo e mesmo assim serem rápidos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Existem várias técnicas já manjadas que podem ser usadas para melhorar a inteligência artificial, como redes neurais, algorítimos genéticos, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apesar do que se possa pensar, uma rede neural não é algo muito difícil de fazer e não consome tantos recursos se for usada com sabedoria. Algorítimos genéticos já são mais promissores, já que podem ser usados para aumentar a eficiência dos inimigos. Você define um gene para cada atributo de combate dos soldados &quot;Black Ops&quot; por exemplo e incorpora isso ao Profile do jogador.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Assim sendo, quando o jogador chegar no seu 20º Black Op, esse combatente já vai tentar mais ataques pelo flanco direito, pois através da evolução descobriu-se que esse é o lado que o jogador deixa mais desprotegido e por ele o soldado causa estatísticamente mais dano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isso poderia variar com o nível de dificuldade. No modo EASY, os genes seriam sempre resetados a cada load no jogo (ficando mais difícil com o progresso dentro de uma mesma sessão de jogo), e no modo HARD, os inimigos tentariam descobrir o combo perfeito (flashbang pelo flanco direito, andar em sentido horário em volta do jogador e atirar nele por trás, ou simplesmente esperar com uma sniper em cima de um prédio, já que o jogador nunca olha pra cima).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Isso poderia acontecer também em táticas ofensivas/defensivas, os inimigos poderiam aprender em qual formação de ataque o jogador sofre mais para derrotá-los. Combinar algorítimos genéticos com rede neural então produziria resultados formidáveis, porquê não precisaria esperar até o vigésimo Black Op(ou 100º, depende da complexidade do algorítimo) até dar o resultado esperado.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Thu, 10 May 2007 00:52:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>magno</dc:creator>
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</item>
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 <title>parece que tanto a qualidade</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-63980</link>
 <description>&lt;p&gt;parece que tanto a qualidade de imagem quanto a jogabilidade não deixarão a desejam.&lt;br /&gt;
Os pulos estilo “Matrix” são exagerados, porém, será o diferencial do jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sobre as florestas e os personagens:&lt;br /&gt;
Eles me lembram o jogo America’s Army&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pra quem não conhece:&lt;br /&gt;
Site Oficial:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.americasarmy.com&quot; title=&quot;http://www.americasarmy.com&quot;&gt;http://www.americasarmy.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Wed, 09 May 2007 21:20:08 +0000</pubDate>
 <dc:creator>vinicius.santoro</dc:creator>
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</item>
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 <title>Estou jogando o Gears of</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-63979</link>
 <description>&lt;p&gt;Estou jogando o Gears of Wars do XBOX 360. Os gráficos impressionam, e até a inteligência artificial é um pouco melhor do que eu esperava, mas poderia ser melhor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muitos jogos ainda utilizam apenas scripts para decidir as ações dos NPC&#039;s, por exemplo: &quot;Se o jogador se aproximar, ataque.&quot;, &quot;Se o jogador falar algo, responda isso.&quot;. Ou seja, a inteligência artificial é a dos programadores e os NPC&#039;s são burros como portas. Por exemplo o jogo Oblivion Elders Scrolls do XBOX360 é incrivelmente bonito e ainda é um dos meus preferidos, mas os NPC&#039;s seguem scripts ao extremo, nunca improvisam ou tentam te surpreender.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alguns jogos como The Sims tentam resolver esse problema fazendo os NPC&#039;s agirem de acordo com as necessidades como fome, raiva ou medo, produzindo resultados mais interessantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O que os programadores tem feito até agora foi apenas aumentar o número de regras e de possíveis reações, mas ainda está longe de ser considerado Inteligência Artificial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O próximo passo será criar os chamados &quot;agentes cognitivos&quot;,  que seriam personagens que aprenderiam técnicas e aprenderiam com seus erros. Por exemplo, se um NPC ataca você e apanha feio, da próxima vez pode tentar fugir ou evitar contato direto.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Wed, 09 May 2007 20:53:21 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Adso</dc:creator>
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</item>
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 <title>Como diz um amigo meu, o</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-63977</link>
 <description>&lt;p&gt;Como diz um amigo meu, o Crysis já é apelação. É praticamente um &quot;next next gen&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;------------------ &lt;a href=&quot;http://www.designdmp.com/blog&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Assim eu Penso&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Wed, 09 May 2007 20:31:07 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Que loucura cara!!!
 O</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando#comment-63969</link>
 <description>&lt;p&gt;Que loucura cara!!!&lt;br /&gt;
 O terreno se deformando com as bombas... loucura..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E o segundo video, que jogo impressionante, a qualidade da floresta é incrivel.&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Wed, 09 May 2007 19:35:35 +0000</pubDate>
 <dc:creator>silvestreandre</dc:creator>
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 <title>Jogos de ação inovando</title>
 <link>http://meiobit.pop.com.br/meio-bit/games/jogos-de-acao-inovando</link>
 <description>&lt;p&gt;Você pode até não gostar de jogos de ação, mas&lt;a href=&quot;http://www.meiobit.com/files/doriprata_09.05.07%5B3%5D.jpg&quot; atomicselection=&quot;true&quot;&gt;&lt;img height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.meiobit.com/files/doriprata_09.05.07_thumb%5B1%5D.jpg&quot; width=&quot;182&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;/a&gt; temos que&amp;nbsp; concordar que este talvez seja o gênero que mais traz novidades em se tratando de tecnologia. Com a nova geração ganhando cada vez mais espaços, as produtoras estão colocando em prática idéias que antes não eram possíveis devido a falta de capacidade dos consoles e pcs. Pegue por exemplo os já lançados &lt;a href=&quot;http://gearsofwar.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gears of Wars&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://www.lostplanet-thegame.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lost Planet&lt;/a&gt; para Xbox 360 e o belíssimo &lt;a href=&quot;http://www.insomniacgames.com/games/rfom.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resistence&lt;/a&gt; para PS3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--break--&gt;
&lt;p&gt;Pra ilustrar um pouco do que ainda está por vir, vou colocar dois videos aqui. O primeiro mostrando a engine que a &lt;a href=&quot;http://www.lucasarts.com/index.htmls&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LucasArts&lt;/a&gt; está usando no game &lt;a href=&quot;http://www.lucasarts.com/games/fracture/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fracture&lt;/a&gt;, para Xbox 360 e PS3&amp;nbsp;e o segundo mostrando algumas cenas do aguardado &lt;a href=&quot;http://www.crytek.com/games/index.php?s=xsis&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;, da alemã &lt;a href=&quot;http://www.crytek.com/news/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crytek&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eu só continuo achando que a produtores deveriam investir mais tempo e dinheiro&amp;nbsp;no desenvolvimento de uma intigência artifical mais apurada. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E você? O que gostaria que fosse melhor nos games?&lt;/p&gt;
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 <pubDate>Wed, 09 May 2007 18:52:26 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
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